MOD紹介
MOD紹介/大型統合MOD
1914 for AOD †
概要 †
1911〜1926年までの、帝国主義最後の時代から戦間期初期までを扱った、Arsenal of DemocracyのMODです。
- 世界の工場、日没なき帝国イギリス
- 普仏戦争に敗れ、対独復讐に燃えるフランス
- ツァーリからレーニンへ、世界を揺るがしたロシア
- 皇帝ヴィルヘルム2世のもと、世界政策に舵を切るドイツ
- 未回収領土と植民地の回収を虎視眈々と狙うイタリア
- 民族の確執に葛藤する、名門ハプスブルク家のオーストリア
- 新大陸の盟主、そして民主主義の武器庫へと変貌しつつあるアメリカ
- そして世界最後の帝国から民主主義の芽生えへ、大正・日本
世界を舞台とした全ての戦争を終わらせる戦争、第一次世界大戦の追体験を味わえます。
ダウンロード †
本体 †
最新バージョンは2.13です。
英語版日本語化&CF日本語版 1.08/1.07(導入方法参照)
DD用およびDDA用1914、DH版1914との互換性はありません。
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| 2.13の変更点
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- リーダーファイルの重複エラーを修正。
- 特定状況下で落ちる問題を修正。
- AIが航空機を生産しやすくしました。
- イベントの追加と修正。
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| 2.12の変更点
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- AIの追加および修正
- イベントの追加および修正
- 閣僚・研究機関の追加、和訳、画像追加
- 指揮官ファイルのバグを修正
- プロヴィンスの接続・資源値修正
- 新規国家「山岳共和国」「極東共和国」「西北軍閥(国民軍)」追加
- ナショナルカラーを変更
- 国旗を史実のものに変更
- 国家概要およびイベント文章の改行位置修正、和訳追加
- シナリオ開始時のユニットおよびマップ外資源を追加
- シナリオ開始時の戦没艦を削除
- シナリオ開始時の外交関係および閣僚を修正
- ※AOD1.08環境ではdormantセクションを別ファイルに記述すると機能しないようです。(要検証)
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| 2.11の変更点
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- バグの修正
- prussia.csvに関するエラーの修正
- 1918年シナリオに関するエラーの修正
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| 2.10の変更点
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- 動員システムを一新
- インターフェースを更新
- AIの強化 もはやドイツ軍はベルギーで停滞しません
- 国策および閣僚特性の調整
- 画像・イベント・閣僚・指揮官・研究機関の追加・和訳・修正
- バグの修正
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| 2.00の変更点
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- 指摘のあった技術ツリーのバグを修正
- ユニット画像の欠落を修正
- ドクトリン/ユニットパラメータのバランス調整
- 大戦後の紛争・和平イベントを追加。
- AIの調整 制海権があれば積極的に上陸戦を仕掛けてくるように
- 中国軍閥の調整
- イベントチェーンの修正
- 新規国家の追加
- 朝鮮を日本の中核州から外した
- 画像の補完
- ゲームバランス・プロビンスデータの調整・追加
- 1918年<カイザー攻勢>シナリオの追加
- 密かな末期戦人気に便乗して。ドイツ以外の中央同盟国は厳しい戦いです。実質戦間期シナリオ。
- その他もろもろの微修正
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導入方法 †
- AOD本体を別フォルダに全コピーする
- 全コピーしたAODフォルダにある\aiフォルダの中身を削除する
- 全コピーしたAODフォルダにある\dbフォルダの中身を削除する
- 全コピーしたAODフォルダにある\scenariosフォルダの中身を削除する
- 全コピーしたAODフォルダに「グラフィックファイル」の中身を上書きする。
- 全コピーしたAODフォルダに「テキストファイル」の中身を上書きする。
- 全コピーしたAODフォルダに最新のパッチの中身を上書きする。
- AOD1.08ユーザーなら\dbフォルダ内のmisc108.txtを、1.07ユーザーならmisc107.txtをmisc.txtにリネームする。
アンケート †
アンケートは終了しました。今後のMOD製作の参考にします。ありがとうございました。
GC終了年アンケート
#tvote("もっともっと長く![62]","1963年だァ![3]","1925年末まで[2]","1926年末まで[1]","現状(1925年1月1日まで)のままでよい[1]","1924年でも長すぎる[0]")
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| ユニット簡易まとめ
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陸軍部隊 †
名称 | コスト/強さ | 地形適応 | 寸評 | 歩兵 | ★★★☆ | ○ | 戦争の主役。オールマイティに使える。 | 騎兵 | ★★☆☆ | △ | 戦場の華。唯一機動力のあるユニットとして活躍すること間違いなし。 | 後備歩兵 | ★★☆☆ | ○ | 召集令状でかき集められたおじさん達で士気は低い。戦線の補助に。 | 親衛歩兵 | ★★★★ | ○ | いわゆるエリート部隊。お高いが強い。 | 戦車 | ★★★★ | △ | 次の戦争の主役。強力無比だが、師団として編成できるのは…。 | 軽歩兵 | ★★☆☆ | ◎ | 軽装備だから不整地に強い。バニラの海兵的ポジション。 | 山岳兵 | ★★★☆ | ◎ | 山に強い歩兵。バニラと役割は変わらない。 | 海兵 | ★★☆☆ | ◎ | 開発年的にまず使わないと思われる。 | 守備隊 | ★★☆☆ | × | 編成コストがわりと高い。 | 司令部 | ★★★★ | × | 前線司令部。速度は遅く、柔らかい。ユニット画像が騎兵っぽいけど気にしない。 | 民兵 | ☆☆☆☆ | × | 民兵ラッシュなんて野暮なことはやめておきましょう |
旅団 †
名称 | コスト | 対人 | 対戦 | 対空 | 対地 | 防御 | 寸評 | 砲兵 | ★★☆☆ | ◎ | × | × | × | ○ | 戦場の神。能力、コスト共に安定。発展性もある。 | 重砲 | ★★★☆ | ◎ | × | × | ○ | ○ | 攻城砲、沿岸砲という説も。移動力はお察し。 | ガス隊 | ★★★★ | ◎ | × | × | × | × | 核兵器があるなら毒ガス兵器があってもいいという暴論 | 兵站 | ★☆☆☆ | × | × | × | × | × | 携行物資が増える。間接的に継戦能力を高めてくれる。 | 対戦車 | ★★★☆ | × | ◎ | × | × | × | 存在意義が疑われる旅団。 | 重火器 | ★★☆☆ | ○ | × | × | × | ◎ | 重機関銃の部隊。塹壕戦のお供に。 | 騎兵隊 | ★★☆☆ | ○ | × | × | × | ○ | どういう理屈か移動力も増える。歩兵割合も増える。 | 戦車隊 | ★★★★ | ◎ | ○ | × | × | ◎ | 塹壕突破用。走る棺桶。この時代の戦車戦と言えばこれ。 | 通信隊 | ★★☆☆ | × | × | × | × | ○ | この時代は有線通信が基本。組織率も微増。 | 装甲車 | ★★☆☆ | ○ | × | × | × | ○ | 装甲師団のパチもんをつくりたいときに。 | 対空 | ★☆☆☆ | × | × | ◎ | × | × | 存在意義が疑われる旅団その2。 | 憲兵 | ★☆☆☆ | × | × | × | × | × | バニラとだいたい同じ効果。 | 工兵 | ★★☆☆ | × | × | × | × | ○ | バニラとだいたいry 渡河・塹壕ボーナスも健在。 | 列車砲 | ★★★★ | ○ | × | × | ◎ | × | AODのものとだいたい同じ。列車のくせに恐ろしく低速。 | 装甲列車 | ★★★☆ | ○ | ○ | ○ | × | ◎ | この時代の戦争の隠れた主役。しかし列車のくせにry |
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そのた †
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中央同盟は多正面作戦をどう戦うかが戦略の鍵 | 最終局面を迎える総力戦(1918年) | 中国の北洋軍閥時代は混迷の一途をたどる*1 |
本MODは、老舗の大型MODである1914をAODに対応させ、数多くの修正と+α要素を加えたものです。
和訳に関しては、その多くを本家1914翻訳ファイルを参考に致しました。
日本語版での動作実験は行っておりませんので、一部変な表示があると思いますが、ゲームそのものは動くと思います。
2014年は、第一次世界大戦開戦100周年にあたる年です。このゲームが、100年前のあの時代をより深く知る一つのきっかけになれば幸いです。
感想、提案、不具合報告等 †