VictoriaMOD
表紙 †
概要 †
Kaiserreich1.8を内蔵した内政追加MODです。
領土拡張に寄らない国力強化イベントを実装し、
条件さえ満たせば大国ドイツから小国ブータンまで同様のイベントが発生します。
追加される列強インターフェースを操作して、戦争を以外の方法で国を富ませ影響力を拡大しましょう!
※Kaiserreich1.8を内蔵したスタンドアローンMODになりました!
世界観 †
内蔵されているKaiserreichMODに関しては以下をご参照下さい。
Kaiserreich
ダウンロード †
バージョン情報
2.0.1
2の部分:大きなシステム変更
0の部分:システム変更と新規国家等の追加、バランス調整等
1の部分:バグフィックス
導入方法 †
DarkestHour1.05.1の和訳化。
解答したVictoriaMOD2.0.0bをDHのMODsフォルダ内に置く。
ランチャーで選び起動する。
※必ず元ファイルのバックアップを取った上で導入して下さい。
外交面 †
AI・プレイヤー共有の「勢力圏」ディシジョンにより小国が大国の影響下に置かれるため、列強間で行われるグレートウォーとその結果である代理戦争を楽しめます。
列強に取り込まれた小国との友好度を上げれば、その小国を自国の勢力圏に組み込む事も出来ます。
AIは奪い返しを積極的に行うので、資金が続く限り奪い合いを続けるか、もしくは戦争で決着を付ける必要があるでしょう。
内政面 †
POPによる国力自動増強の他、2.0.0で新たに追加された「プロヴィンスの都市化」を駆使して国土をメガロポリスに改造しましょう!
2.0.0変更 †
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| 新要素
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プロヴィンスの資源修正を上昇させるため、国土防空は今まで以上に重要になりました。
都市化と工業化、そして多数の植民地を得てIC1000、ドイツを単独で粉砕出来るまでに成長したデンマーク。
外交ディシジョンの多くはすべての国を対象としているため格納されている。自国が列強か否かでメニュー内容が変わる。
内政ディシジョンも格納されている。こちらはTier(社会改革の進行度)によってメニュー内容が変化する。
Tierは全ての国家に設定されている。時には新規独立国の方がTierが高いという状況もあり得る。
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構造物回復係数がバニラKRの10分の1以下であるため、本土に踏み込まれると復興までおよそ10年掛かる。国土防衛、特に防空は今まで以上にシビアに。 | 白紙和平することでVP(威信)を増大させられる他、賠償金も獲得出来る。 | 勢力圏ディシジョンの発動条件はAIも同じ。つまり敵国の海軍を壊滅させると…… |
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旧式戦艦ピックアップガチャ。実戦で使えるかは別だが… | 本土のICを大幅に失うと一定間隔で威信が下がっていく。戦略爆撃だけでAI島国を降伏させることも可能に。気分はNATO? | 徴兵制6以上で予備役ディシジョンが発動出来る。物資節約が可能な徴兵制は大きなアドバンテージに。 |
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Victoria風の列強ランキング。列強1位を目指そう! | Victoriaの伝統芸、チャイナバンクも再現。一発併合するより何度も小分けして領土を毟った方が実入りが良い。 | 特定の支那国家が存在する限り、支那利権で甘い汁を吸うことも出来る。支那情勢が崩れたら崩壊するため注視する必要有り。 |
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左派7以上で中立国に投資することも出来るが、その国が消滅すると投資分のICが返却されないので血眼で現状維持する必要がある。 | ファシスト国家の場合、ICの殆どを失うが根こそぎ動員が可能。勝てるかは別として、末期戦の雰囲気に酔い痴れる事は出来る。 | 列強は支那情勢を維持するために戦争する事も考える必要がある |
クリックで拡大します |
※予備役ディシジョン及び投資ディシジョンはマルチパッチよりご使用させて頂きました。感謝します。
内政面 †
VictoriaMODの内政パートは、複数の政策ディシジョンによって構築されています。
政策ディシジョンは、一部の例外を除いて社会改革ディシジョンが進んでいなければ成功しないか、効果が著しく低くなってしまいます。
逆に、社会改革が進行している程政策の効果は高くなります。
政策ディシジョンの成否判定のため、「POP」と「社会改革」という二つの要素が盛り込まれ、この要素が互いに密接に関わり、内政にランダム要素をもたらしています。
※現バージョンでは内政要素は未完成です。外交要素のみ実装したバージョンとなります。
POPの概念 †
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| POPとは
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ゲーム上で国民を再現するために作られた概念で、「資本家」や「炭鉱労働者」等、彼等が就業している仕事毎に分類された国民を一つに纏めた概念です。
Victoriaでは職業毎に細かく分類されていますが、このMODではそこまで再現出来ないので「富裕階級」「中産階級」「労働者階級」の3つに簡略化して再現しています。
Victoriaプレイヤー以外には馴染みのない概念かもしれませんが、「同じような仕事、同じような年収の人間は似たような政治思想を持つ」という発想から生まれた概念で、
彼等はそれぞれ自分達の好みの政策やイデオロギーを持っています。
当MODでは、専用ディシジョンを通じて彼等の年収(即ち税率)を操作し、経済に反映させることで彼等を喜ばせたり、時には蜂起したPOPと戦ったりして内政の課題をクリアーしていく事になります。
POPを優遇、または冷遇することで、彼等の行動を間接的に促す事が出来ます。
POPは裕福になると、自発的に行動を始めます。
一定間隔で自動で工場を建設したり、移民を呼び込んで人的資源を増やしたり、POPの繁栄は国家の繁栄と密接に関わっています。
しかし富は有限です。彼等全てを満足させることは出来ないでしょう。
富裕層と中産階級が裕福になった時、そのしわ寄せは労働者が受ける事になるでしょう。逆もまた然りです。
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社会改革ディシジョン †
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| 社会改革とは
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VictoriaMODのもう一つの柱として、社会改革ディシジョンが挙げられます。
これは各国家毎に設定された課題を纏めたイベント群であり、明治維新のように大規模な改革を行う事で国家は更に発展していきます。
発展するために(プレイヤー的には政策ディシジョンの効率を上げる為に)避けては通れぬ改革であり、このディシジョンを進め成功させることで制度が一新され、
政策ディシジョンの効果が更に上がります。
この改革を成功させれば、強力な政策ディシジョンを連発して多くのマップ外ICや人的資源を獲得。
一気に列強まで上り詰める事が可能ですが、社会改革ディシジョンそのものはデメリットの塊であり、かつ反乱と隣合わせの危険なイベント群となります。
弱小国向けの社会改革ディシジョンを図式化したものです。
また、この改革は必ずしも成功するとは限らず、失敗判定が出されることもあります。
改革の選択肢によっては既得利権層を刺激することになり、最終的に彼等と戦わざる得ない事もありますが、妥協案を示すことで彼等と手を組む事も出来ます。
しかし根本的改革が必要な場合は、後々課題となって問題が表面化することもあります。
無事成功判定が出た場合は、次なる社会改革を進められる様になる他
列強に認められ勢力圏ディシジョンの対象から外されたりと外交上のメリットが生じる場合があります。
この社会改革が十分に進行していない状態で政策ディシジョンを発動させた場合、効果が得られないか、
最悪投資分を回収できない可能性もあります。
戦争に集中したい方にはお勧め出来ませんが、その場合は社会改革を無視して従来通り政府主導で工業化すれば、(政策ディシジョンは使えませんが)従来のバランスでプレイ可能です。
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敗戦後の世界について †
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| ゲームオーバー後の世界
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奮戦虚しくAIに全土占領される寸前。
リセットボタンに手が伸びる。
今まではリセットしていたかも知れません。
VictoriaMODでは、「降伏した後の世界」があります。
AIに全土占領され掛かると発動出来る降伏ディシジョンから、敗戦後先鋭化する祖国の姿を追ってみませんか?
| | | Lonsome Road(孤独の道)。敗戦後に課せられた莫大な賠償金を大人しく支払うか、選挙で悪あがきするか選べるイベント。 | 敗戦後の特殊な選挙イベントでファシスト党が政権を取ると…… | ファシスト党の一党独裁が始まる。 | | | | | | 徳政令により借金を帳消しに。当然債権国は激怒する。 | プレイヤーの意思とは無関係に国家の改造は続く。 | 一定間隔で他国に宣戦布告するようになる。プレイヤーに出来ることは、二度目の敗戦という未来を回避することだけだ。 | | | | | カリストルートも存在する。全世界に戦いを挑むファシストと異なりこちらは内ゲバが中心。 | パルチザンを正規軍に編入し、一気に軍備を増強する夢の展開。その後思想が原因で仲間割れするが…… | 対決!アカ対アカ! | クリックで拡大します |
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こんな方にお奨め †
- そもそもVictoriaプレイヤーだよという方。
- Victoriaの多彩な外交や内政、列強システムを愉しみつつ、hoi2の大規模戦争も楽しみたいという方。
- 目に見えない列強間の駆け引きを楽しみたい方。
- 小国のイベントが少なすぎるとお嘆きな方。
- hoi2で植民地戦争してみたい方。
- 植民地に投資したい方。
- 支那の分割で絶頂を迎えられる方。
- 支那沿岸部のみ獲得したい方。
- 戦争を経由せず他国を従属させたり投資してみたい方。
- 敗戦後の反動でファシストorカリスト政権を樹立させてみたい方。
- 本土決戦で根こそぎ動員したい方。
- 共産主義者同士の内ゲバを楽しみたい方。
- Victoriaの文明化に至上の喜びを感じる方。
- 三度の飯より内戦が大好きな方。
更新履歴 †
2016/11/19 開発開始
2017/6/5 ver1.2.8 公開
2017/6/16 ver1.2.9 修正版公開
2018/12/24 ver1.3.6 POPの資金消費量を調整
2019/3/23 ver2.0.0b公開 プロヴィンスの都市化をサポート
2019/4/1 ver2.0.0 正式版公開
[▼VictoriaMOD 2.0.0変更点]
※詳細についてはパッチノートを御覧下さい。
VictoriaMOD パッチノート←New
Kaiserreich内蔵:更新の手間と導入の簡略化の為、KRから分離しスタンドアローン化ました。
システム更新:新たにプロヴィンスの都市化をサポートしました。
バランス調整:インフレを抑制しました。
ユニット調整:日の目を見ない潜水艦やCASといったユニットの能力を底上げしました。
AI調整:AI列強の勢力圏編入に対する優先比率を下げました。
Misc調整:パルチザン発生率を下げ、AI、特にオスマンが自然崩壊する可能性が下がりました。
バグフィックス:β版にて報告されたセーブデータ読み込み時に強制終了する問題を解消しました。
その他KRに関わる問題点の解消:ドイツ本土と植民地を分離し、植民地を国家として別個に扱う事でドイツ帝国が本土を手薄にするという問題を解消しました。
※新たに導入されたTier制度については下記リストを参照して下さい
VictoriaMODTier表
ゲーム性の変更点 †
misc修正点 †
・外交官クールタイムを15日から5日に変更
・ナショナリズム最大値を上昇 30→100(閣僚修正50%)
・非同盟国間の師団、領土、青写真売買を可能に
・実効ICの最小値係数を3から0へ
・植民地から得られる人的資源を0.1から0,7へ変更
・譲渡師団の配備可能日数を30日から7日へ変更
・国家元首及び政府首班を手動変更出来るように変更
・海軍大将の指揮可能数を18から24に変更
・戦略爆撃による工場破壊係数を6倍に変更
・戦略爆撃による資源破壊係数を9倍に変更
・AIの政治干渉頻度を0.25から0.70へ
・パルチザン発生時50%の確率で歩兵が発生するように変更
・パルチザンの戦力/指揮統制値を100%に設定
・ギアリングボーナスを0.65から5.0へ変更
・諜報任務実施間隔を60日から10日へ
・経験値入手係数(海軍部隊)を5から15へ(戦時は20へ)
・AIによる平時の攻撃的な諜報活動禁止フラグを許可
・構造物回復係数(時間)を0.25から0.11へ
・プロヴィンスの人的が反乱率(ナショナリズム)に与える影響の係数を1.0から5.0へ
・空対地指揮統制値減少率を10から20へ
・空対地攻撃時のダメージ係数(戦力)を0.08から0.20へ
注意点 †
基本的にイベント追加がメインですが、AIとmiscを弄っているので他のMODとの互換性はありません。
MODの仕様上、オーストリア(AUS)の難易度はデフォルトでとても難しい状態になっております。
気を抜くと本土がドイツの勢力圏に入る他、ハンガリーのICに気を使わないと独立されるので内政難易度が上がっているためハプスブルク主義者の方々は導入をご検討下さい。
推奨設定
・「他国が第三国の傀儡政権となった時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に対する宗主権を放棄した時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に影響を与えて、自国の政策になびかせる時」をメッセージボックス表示に
・「他国が第三国に影響を与えて、その国の政策に我が国がなびく時」をメッセージボックス表示に
・「他国が戦争に参戦した時」をメッセージボックス表示に
・「自国プロヴィンスが戦略爆撃された時」をメッセージボックス表示に
コメント欄 †